「Copilot:プロンプトのみで生成(2)」
- カテゴリ:アート/デザイン
- 2026/04/18 22:28:27
ゆめのかけらさんの日記→
https://www.nicotto.jp/blog/detail?user_id=1688769&aid=75412372
で,(1)のプロンプトの公開後に,新たなプロンプト例が公開されました.
Copilotの仕様が変わったようで,
前のような,意味のあるファイル名では無く,
機械的な情緒を感じられないファイル名になってしまいました.
("Copilot_日付8桁_時刻6桁" 形式)
Copilot(Smart)→
https://atatae.jp/binary/yumekake/copilot_20260418_154909_prompt_by_yumenokakera_s.png
Copilot(Think Deeper)→
https://atatae.jp/binary/yumekake/copilot_20260418_155134_prompt_by_yumenokakera_t.png
みなさんは,どちらの絵柄が好みでしょうか.
あたは,Think Deeper で生成した画像の少し濃ゆく表現されてるのが好きです.


























少しでもショックに思わせたのは,申し訳ありません.
https://www.nicotto.jp/blog/detail?user_id=1688769&aid=75440351
この日記のコメントを見て,
あと数日で,コメントをやり取りできなくなるのかと思って,怖くなって,
焦ってしまい,傷つけてしまいました.
読みました。
> やはり,なんかうっぜーとか,きもいとかって,思われてるのでしょう.
そんなことは思ってませんよ。(๑'ᴗ'๑)
そう思ってると思われていることにショックを受けていますが、これも因果なのでしょう。
https://www.nicotto.jp/blog/detail?user_id=1688769&aid=75156244
言及されている,
https://atatae.jp/binary/c6421/copilot_20260421_191620.png
に関しては,
原画単体では,及第点を満たせています.
髪の質感は,塗りつぶしほど密集しないで,筆跡も感じられる仕上がりですし,
服装については,あつまれどうぶつの森を着させたので,
良い意味で,あたのセンスの無さは全く露呈していません.
「私のアバター再現しました」を拝見しました.
もし,あたが「私のアバター再現しました」画像を生成させたら永遠に出来ないでしょう.
アバターの再現がうまくいっている時点で,90点を付けると思います.
元絵が60点だなんて,そんなことは無いでしょう.
どう見ても,初回で既に完成していて,さらに改良をしてあるとゆう印象です.
今のゆめのかけらさんは,ゆとりを持たせながらも,新作を多数生み出していらっしゃいます.
以前のゆめのかけらさんに,完璧主義&場面緘黙だった頃が,あったなんて.
あたは,20歳代の頃は,プログラマーを目指していて,
日夜,日曜プログラミングに明け暮れてた時もありましたね.
仕事場にノートPCもっていって,昼休みにデバックしたりもしてたし,
写真は,被写体は二の次で,脆い知識と理屈で撮ってた時もありました.
そういった頃の神経質さを,いまだに引きずってるのかもしれません.
あとは,あたのことを,あたたえと呼んでいただけて,
すごくうれしいです.
このコメントを返信しようと思っていた,元コメントは,
削除されていますが,読まれているだろうと願って書いておきます.
(おそらく,読まないでしょう)
やはり,なんかうっぜーとか,きもいとかって,思われてるのでしょう.
ネットは,相手の素性が分からないとゆわれてるけど,
良くも悪くも人柄や本性は分かるものなんですね....
返信に当たるものです.もし,不要でしたら,削除依頼してください.
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妥協点は...質の妥協点は,画材の変化とともに上がったと思います.
他の方々のと比べたら,及第点のも及びませんが.
手描きのは,書き終わった時点で妥協点に達しています.
っとゆうか,物理的な限界で妥協せざるを得なくなるが正しいかも?
まぁ,頁に上がってる通り,むっちゃ低い妥協点です.
それに,特に妥協点は無かった(気にしてなかった)です.
描き損じたときに,それを捨てて,新しい紙で描きなおすほど,神経質ではありませんよ.
結構,ゆるゆるです.(画風もゆるゆるです)
CGのは,スタートラインにも立ててない気がします.
多階調のパレットや,作っては放ってるユーザーブラシの残骸が
それを物語っています.
以前から,あたが描いた絵には,「髪しか描いていません」とゆうコメントを付けていました.
(特に昔あった,任天堂のMiiverseのちゃおイラストクラブのコミュニティーで)
髪の表現が決まったときには,ほかの部分のまづさが気にならなくなる時もあります.
掌を貝にして(部分)→
https://atatae.jp/binary/c6412/c6412co2_a9_a_part_of_tenohira_wo_kainisite_redrew_by_copilot.png
博麗霊夢のつもり(Smart)→
https://atatae.jp/binary/c6415/copilot_20260416_004234_s.png
博麗霊夢のつもり(Think Deeper)→
https://atatae.jp/binary/c6415/copilot_20260416_004450_d.png
アイカツスターズ!の衣装を着せてみた愛美→
https://atatae.jp/binary/c6416/copilot_20260416_040229_s.png
あたりは,「原画から自然に良くなってる!特に髪が綺麗だし,こう描けるようになりたい!」
とゆう点で,妥協点を超えてると思っています.
Copilotは,あたの描く絵の不正確さ(ポーズや骨格など)を補正させるソフト
とゆう位置づけで使っています.
再現は,さら成る表現を施すための土台だと思っています.
再現とゆうより,あたが目指している造形に近づけている感じです.
手描きの時は,らくがきちょうに色鉛筆で描いています,
これらの絵に,いろいろな質感の違いを付けてみたいと思っていますが,
原画の不正確さを正す段階で,躓きまくっているだけです.
なので,フリーレンで例えるなら,漫画やアニメの絵を参考にして,
自分好みの表情やポーズを(不正確に)付けた絵が原画に相当し,
それの不正確さを正しているのが,現在の段階とゆうことです,
あたが楽しもうと思っているのは,それより後のことで,
画材の違いや,頭身の変更などで,フリーレンを水彩で...色ペンで...人形風に...
などの印象の変化を楽しみたいと思っているのです,背景などの補完も含めて....
あたは,ゆめのかけらさんのように,プロンプトだけで
全てを生成させることはできません
わたくしの制作過程で例えるなら,
プロンプトだけで,原画の生成をしていて,かつ,
それと同時に質感や,人物のキャラクターや,構図やパースの正確さなどを,
完成出来ているとゆうことになると思います.
一時期は,正確さを目指すために,3Dモデリングを目指していた時期もありました.
(関節を付けれなくて頓挫しましたが.3D化にはほかの理由や目的がありますが割愛します)
今まで,いろいろ書いていますが,
原画の完成より先の段階を楽しみたいのに,出鼻をくじかれまくってて,
存分に楽しむまでに至っていないとゆうことです.
このかきこも,表現出来て無くて,うまく伝えられてるか心配ですが,
AIが生み出す意外性などを楽しみにする余裕がありませんし,
原画を思い通りに描けたり,人形(手芸など),フィギュアを作れる力があるなら,
AIだけでなく,CGも使わなくていいとゆうことです.
(メディバンペイントを実用できるようになる前は,
アナログ作業だけで完結させる必要がありました.
陶芸での立体化を試みたこともあります.)
いつものことながら,このかきこや,ほかの日記のかきこが,
ゆめのかけらさんを,傷つけているのではないかと思っています.
もし,そうであったら,申し訳ありません.
私は、それぞれのモデルが生成する絵を、どこまで自分好みの絵にできるかや、生成時の意外性(どうしてこうなったの?!)を楽しむタイプだから、あたたえさんが、Copilotで自分の絵の再現にこだわっているのはなんでかな?という素朴な疑問です。(๑'ᴗ'๑)
少し(?)違うとは思いますが、アニメキャラ(例えばフリーレン)を再現することにこだわるような感じですか?
お久しぶりです.どういったことでしょうか.
私の日記の方でもいいです。
(このやり取りは終わったら全て削除予定です。)