福嶋 康博氏(つづき)
- カテゴリ: 日記
- 2009/02/16 21:56:07
・当時のゲームソフトは「買い取り方式」で、
クリエイター側には数万~十万円の収益しか
入らないことが一般的だった。
しかしエニックスは、クリエイターの報酬に印税方式を採用した。
売れれば売れるほどクリエイターの収益が増えるようにしたのだ。
これでクリエイターの開発意欲が高まり...
日頃思ったことをゆるゆると書き続けています。たまに当たらない競馬の予想。
・当時のゲームソフトは「買い取り方式」で、
クリエイター側には数万~十万円の収益しか
入らないことが一般的だった。
しかしエニックスは、クリエイターの報酬に印税方式を採用した。
売れれば売れるほどクリエイターの収益が増えるようにしたのだ。
これでクリエイターの開発意欲が高まり...
誰?
なんていうと怒られます。
エニックスの創業者で、
いまはスクウェア・エニックスの名誉会長さんです。
ニコットの中の人からみれば雲の上の存在かもしれません。
4ヶ月ほど前、
日経産業新聞の特集でその自伝が載ってました。
結構興味深かったので、会社でこっそりコピーとって保...