この種のゲームは 動物/人間 を扱うものより 植物/農園 を扱うものの方が安定してプレーできるという気がしてくる
人間相手だとどうしてもいろいろ不安定になりやすく過密/過疎の状況がモロに影響してきてやる気にも影響する
相手が他ユーザーでなくPC上の生物だとRPG的なゲームではストーリーが有限でいつか...
枠
この種のゲームは 動物/人間 を扱うものより 植物/農園 を扱うものの方が安定してプレーできるという気がしてくる
人間相手だとどうしてもいろいろ不安定になりやすく過密/過疎の状況がモロに影響してきてやる気にも影響する
相手が他ユーザーでなくPC上の生物だとRPG的なゲームではストーリーが有限でいつか...
AI将棋の申し子みたいに言われる彼でもまだ導入して1年程度というが
発展の経緯からすればそんなものかとも思う
最初は出演者の師が導入を反対したという話
AIらしくない「人間的な」勝負手で勝った一戦についても紹介されていた
相手が時間を失った時に放った二者択一の一手 (*)
一時の羽生を思い出すよう...
投了直前にCMを入れたフジテレビの負け
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棋士も現在はAI相手に練習しているようで PCで棋譜を見るだけだった一昔前とは隔世の感がある
AIとの差し手一致率
藤井 58%
羽生 57.7%
一般棋士 51%
PCによる...
このサイトとは限らないがルーティン・ノルマの凡庸なミスをどうしてもやらかしてしまう
あとで気づいても後の祭り
確認作業を増やすのは作業増加にもなる
対策としては 気にしない・あきらめる が適当なのかもしれない
30年ぶりの30連勝なら切りがいいと勝手に思う
しかし棋士にとっての背後の敵はAIかもしれない
AIに勝つ勝たないではなくとにかく話題を作って盛り上げたいのかも
人間の棋譜自体がもう参考にならなくなってるらしいし
囲碁はかろうじてまだ人間が対抗できるレベルにあるようだが
数年後にはもう置いて行かれ...